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Photoshop在摄影中(学习交流,欢迎大家参加)

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发表于 2009-5-29 12:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alfa 于 2017-1-7 10:23 编辑

Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。
Thomas Knoll John Knoll


  Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演 Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。

  他们第一个商业成功是把 Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

  合同里面的一个关键词是Adobe获取 Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。(正因为连Adobe都没有料到Photoshop 会如此伟大,所以他们才会只签了份授权合同,而不是直接买了下来。尽管如此,根据协议,头两年洛尔兄弟可以获得至少25万美元的版权费,这在当时,可是一笔巨款啊! )

  经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。

  在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。

  2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是Fast Eddy,在1991年6月正式发行。

  下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。

  此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。

版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。

  版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。

  Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,1995年,Adobe结束了与洛尔兄弟的许可协议,并出资3450万美元买下了Photoshop的所有权!!

  版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。

  在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。

  在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。

  Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

  2003年9月,Adobe给大家一个惊喜,新版本Photoshop不叫8.0,而改称为Photoshop Creative Suite。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正等。

  Thomas Knoll没有完成他的博士论文,现在和Adobe只有合同关系,和老婆孩子住在密执根的一个1000多平米的大房子。John Knoll继续留在ILM,参与了几个有名的电影制作,如“Mission Impossible”(1996),“Star War Episode I - The Phantom Menace”(1999),虽然ILM使用专业级别软件,传说John还是继续使用Photoshop。老爹Glenn Knoll还在学校教书,也时常去地下室暗房,不过已经完全是电脑暗房。


Thomas Knoll


John Knoll

[ 本帖最后由 alfa 于 2009-5-29 01:44 PM 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-29 12:57:04 | 显示全部楼层
在2003年7月冰岛会议上,我有幸和Thomas Knoll(大名鼎鼎,Adobe Photoshop和Camera RAW的主要作者)就数码摄相的信噪比问题进行了探讨。在冰岛3,000多公里驱车旅途中,我们的话题涉及了大量数字图像处理等问题。Thomas谈到了一个我以前从来都没有想过的问题,而此问题一旦触及立即令我大有感悟。

  关于动态范围

  首先,为讨论方便起见让我们将数码单反相机的动态范围对应成光圈5档包围(实际上应该是近6档,但没有必要在这里计较太多),5档之外就超出相机的动态范围了:不是曝光不足(暗部没有细节和层次)就是曝光过度(亮部没有细节和层次),这也许就是为什么很多软件将直方图分成5个区域的原因之一吧。通常我们所处理的RAW实际上是12位图像(不错,理论上应该是16位的,但现在所有数码单反都是在现实16位空间里使用12 位RAW记录数据——总归好于JPG的8位)。12位RAW能够反映出4096(2的12次方)离散亮度值。这也许会让人联想到,如果用相当于5档光圈的动态范围去覆盖这个4096级亮度,那么每档覆盖850=4096/5,事实如此吗?永远要记住“一半”在这里也是有效的(2的N次方),数码单反的动态范围相当于5档光圈,其中第1档(最亮的部分)覆盖了2048级色调——为什么会这样?这是因为数码单反的CCD或CMOS记录的信号是线性的,而相当于 5档光圈动态范围的每1档较其上档都会将光线减半,同时将剩余的一半留给了下档。下表给出更为详细的说明:

  第1档覆盖(最亮) 2048级

  第2档覆盖(亮) 1024级

  第3档覆盖(中调) 512级

  第4档覆盖(暗) 256级

  第5档覆盖(最暗) 128级

  这张表说明了很多问题,其中最重要也是我们最常犯的一个错误就是,如果我们不好好利用直方图最右边那个区域(通常我们看到的直方图都被分为5个区),实际上我们就白白浪费了手中昂贵的数码单反几近一半的动态范围!当然,我们都知道(至少应该知道)数码摄像最最忌讳的就是曝光过度——亮度超出了动态范围,玩负片的都有这样的经验。如果曝光过度,也就是说照片的亮度超出了直方图最右侧,那么我们只能对这张照片说bye- bye了。

  讲了半天,简单归纳一下:数码和胶片最大不同之处在于,数码单反应该尽可能充分利用直方图中最亮的那一档,因为它覆盖了4096亮度级的一半2048,而在通常直方图上我们看到的这一档,只占整个直方图的五分之一。从直方图的角度来看,数码单反需要向右曝光,而普通胶片通常要求曝光居中。

  方法

  普通曝光直方图中央分布 向右曝光最大化信噪比

  通过前面的分析我们不难理解“向右曝光”的含义了:尽可能使直方图向右分布,但同时又要保证不能曝光过度(过饱合)。从操作层面看这点其实很容易做到,大多数相机LCD屏在检查图像时,都会闪烁标志照片过曝的部位。如果出现过曝则略调一下相机的快门或光圈(看哪个更重要了)再来一张,直到曝光过度提示消失为止。(个人来看这种办法可行但最好还是通过经验积累而一次成功,因为有些瞬间可能一辈子就那么一次。同时注意的是,虽然RAW工具都可以进行数码曝光补偿亮度调整之类的,但这种补偿是有限度的:不可能将曝光过度的部分细节再移回来:RAW直接记录了CCD或 CMOS上的信息,可是如果CCD或CMOS因为曝光过度没有记录下细节,后期RAW处理也是回天无术了)。

  “向右曝光”得到RAW照片肯定会让人感觉“太亮”了。不过没有关系:使用RAW处理软件的亮度(数码曝光)和对比度调整,调整直方图分布(居中)并使照片看上去“正常”就行了。操作很简单也很容易理解,但蕴含着很复杂的图像处理知识:这种变换首先最大化了照片信噪比,其次弱化了照片暗部可能因多色分调处理所引起的不平滑问题以及可能存在的噪点。

  “向右曝光”一定是针对16/12位RAW的。与某些人所想像不同的是,数码单反在记录RAW时是不做任何非线性变换的,所有非线性变换都是从RAW转换器开始发生的(也就是我们所使用的RAW软件)。所以,“向右曝光”仅对RAW有效:使用RAW格式拍摄并注意“向右曝光”,按上述办法在RAW转换器中手动调整照片、最后再向Photoshop输出。通过简单的三步曲,数码单反的带宽得到了最优利用——又一个使用 RAW的理由。

  “向右曝光”另一大好处是可以降低ISO值。从操作层面看“向右曝光”实际上应该是在正常测光的基础上再开大光圈或者放慢快门速度,或者就是光圈快门不变的情况下使用较低的ISO,三者是等效的。对于手持拍摄、拍摄移动物体或较暗光线条件下拍摄,往往需要在ISO、快门速度和光圈大小三者之间需要做出艰难选择,而“向右曝光”能够有效改善信噪比并减少暗部噪点,因而还是值得的。

  以上讨论大量涉及到直方图的概念,关于直方图的基础以及应用技巧,可参考Michael Reichmann另一个教程“理解直方图”。

  试验

  “向右曝光”也许并不常用,因为这项技术需要在拍摄过程中投入大量精力并且花大量时间对RAW进行后期处理。但在某些情况下确实需要改善信噪比并充分利用数码单反的动态范围,这项技术就显得特别有效了——没有必要怀疑,只要自己试试就行了。

  平常的夏日、兰天、白云和绿草,使用三角架以正常测光条件先拍摄一张,看看直方图。现在,+1EV(过曝)再来一张(+1EV只是一个参考,注意不要将最亮部分比如云真的过曝了)。多试几次,原则上是没有过曝闪烁的前提条件下直方图尽可能向右分布。

  先将“正常曝光”的那张在RAW转换器中进行常规处理并输出至Photoshop;然后将“向右曝光”的那张在 RAW转换器中进行同样操作也输出至Photoshop,由于是“向右曝光”,所以除常规操作之外在RAW转换器中别忘记修正Gamma、亮度和对比度,使之呈正态分布。现在让我们来对比两张在Photoshop里的效果,仔细对比暗部的噪点和多色分调形成的不连续过渡。能不能看出区别?如果没有区别,那么还是沿袭原来的拍摄风格吧!如果发现了区别,那么你就算是掌握这项技术了——今后一定会受益无穷。

  提示:还可以使用高ISO值在夜间做一次对比测试,理论上高ISO形成的噪点比较多,所以个人认为便于发现差别。

  更进一步的想法

  本文发表后在本论坛和网上引起了广泛反响,其中有一个很重要的话题是:除了期待中的Fuji S2 Pro,现在几乎所有DSLR只能显示亮度直方图,而无法分离通道显示。这意味着R、G或B某个或某几个通道已经过曝了,但亮度直方图却没有闪烁显示。关于这个问题,Thomas Knoll是这么看的:

  确实有时某(几)个通道过曝是个问题,但仅在这点上使用RAW拍摄还是优于JPG,因为在RAW中我们所关注的是相机本身色彩空间中的过曝问题,而非工作RGB色彩空间(RAW转换器经过色调调整后才将原始RAW变换到工作色彩空间)。sRGB甚至Adobe RGB会将相机原始色彩空间中的不少颜色裁掉。

  最理想的解决方案是相机厂商能够按相机色彩空间通道给出过曝显示闪烁,而不是现在这么简单的亮度闪烁。这也是为什么Camera Raw给出的是不同通道直方图的叠加,而不是简单的亮度直方图的原因。

  从实际操作角度而言,这并不是什么大问题,因为实际场景中最亮的部分总是以最接近自然的状态被还原(比如云)。如果还是担心过曝的话,就使用曝光包围然后从中选出最理想的就行了。

  数码大师Lan Lyons对此技术也做了一些评论,深入阐述了数码摄影和传统胶片的不同:

  通常,最理想的曝光方式正如Michael所描述的那样:尽可能使直方图向右分布但又一定不能过曝。这种曝光方式利用更多的亮度级别帮助我们确保亮部细节不被丢失;同时越是向右曝光就留下了越多的亮度级来表现暗部细节。很多人为了保护高光部分细节而故意对整张照片做欠曝处理而造成暗部发黑,问题是随后如何恢复这些暗部细节呢?最暗的部分只有128位亮度级的表现力,所以调整曲线打开暗部不可避免要造成多色分调了。

  传统胶片时间的一些观念或概念在数码摄影中必须得到改进,曝光就是一个最明显的例子。CCD/CMOS不是胶片,它们对明亮和深暗的表现力与胶片也完全不同。胶片对暗部和亮部的表现都是比较平稳的而细腻的;而CCD/CMOS就不同了(正如Thomas所言),我们经常会发现某个通道过饱和了(原因归结为CCD/CMOS是线性的),Canon D30就存在这样的问题,而当前版本的Adobe Camera Raw也无法修复存在这类问题的图像。Thomas很清楚我的观点,就如我一样很了解他是怎么想的一样。

  也许大家会提出:要是能对RAW做线性变换就好了!确实如此,因为我们现在所使用的RAW变换肯定是没有办法满足不同需要的。我相信RAW变换工具肯定会越做越好,不过也要奉劝心急的玩家在更好的RAW出现之前最好还是对“向右曝光”技术多多加以关注,因为RAW本身已经并将存在一段时间,与其简单放弃不如对其加以充分利用。要知道:尽管我们目前还无法将亮部过曝还原,但在将来我们一定还会有办法的;但对于暗部的细节和层次,我们却一点办法也没有了。

  在以下链接我们可以看到,即使当前的RAW变换警告过曝我们仍然可以在亮部恢复很多信息。现在看来这个链接所介绍的恢复技术有点多余,不过还是能够帮助我们更好地理解为什么说亮部同样也包含很多层次和细节以及“向右曝光”技术。http://www.computer-darkroom.com/d30-profiling/d30_profile.htm

  有些人认为数码图像和胶片的性质是一样的,这可是大谬特误了。Bruce Lindbloom有关于此做过如下解释,也许能够帮助我们更好理解“向右曝光”的技术含义:

  传统胶片对最明亮部分的压缩符合D/log E曲线的肩部,所以胶片能够很有层次地表现越来越亮的部分且其过渡也很平稳,胶片对亮度的反应是越明亮压缩得越是厉害,直至最终发生过饱和。重要的是,在过饱和之前对亮部的压缩是渐变的。

  DSLR所用的固态传感器极其不同,光线投射到传感器上引起的信号变化要么递增要么递减(取决于传感器技术),其表现在过饱和之前始终是线性的,一旦发生过饱和那么一切都嘎然而止了,在这个临界点上传感器一点都不会像胶片那样能够发生渐进变化。

  由于存在个点区别,使用18%灰卡测光(传统胶片正是这么做的)在数码相机上就不适用了。对于数码摄影,应该根据取景框中“最白的”白设置曝光,使之尽可能靠近但不要超过相机动态范围的最右侧(8位相当于255,16位相当于65535)才有望取得最佳效果。请记住:使用18%灰卡曝光胶片,“向右曝光”操作我们的数码相机。



以上文章节选自《Adobe Photoshop Lightroom摄影师完全手册》前言部分。




作    者:(美)Martin&nbspEvening 著
译    者: 李松峰 译
责任编辑:王军  徐燕萍
装帧设计:孔祥丰
责任校对:成凤进
责任印制:
出版发行:清华大学出版社             地    址:北京清华大学学研大厦A座
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版    次:2009年2月第1版      印   次:2009年2月第1次印刷
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 楼主| 发表于 2009-5-29 12:57:43 | 显示全部楼层
在美国Adobe Systems开发出了Photoshop的Thomas Knoll先生于4月15日来到日本,为该公司推进RAWfile formatting的DNG,最新的1.2版本及解说其后将登场的1.3版本。同时,他还谈及了新产品的好处。

  ■Photoshop开发者的DNG

Thomas Knoll先生

  DNG(Digital Negative Specification)格式是2004年9月发表的。据说在那个之前就有要求与Photoshop的RAW对应,当时从事颜色功能开发的Knoll 先生按照要求开始专心致力地研发RAW的对应之策。Knoll先生笑说:“刚刚买了D60(尼康的数码单反照相机)就开始处于强的incentive中 ”。

  在此后,在每次新照相机登场的时候都会有更新RAW的对应。Knoll先生每年进行25次左右的RAW对应,最后开发了能够改善软件不对应RAW图像状况的是DNG。

  无论怎样的图像处理软件都可以打开JPEG,但是RAW不是那样的。那个差异是Knoll先生说的:“是不是被标准化?”。据说由于处理了Photoshop种种对应的RAW文件,Knoll先生已经明白了怎样的东西对RAW来说是必要的。


     DNG在2008年5月被开发成为版本1.2,在那个新功能中Knoll先生做了3点解说。分别是color model,数据破损的修复,以及更广泛的编入英寸的预览。

  新的DNG支持color model,矩阵和多次元的look-up table,色调曲线,metadata。DNG也可以保存多种照相机的profile。

  并且新的Adobe Standard Profile也出现了。据说“用户感到最大最特别的变更是暖色调的配合”。比起现在的颜色,变得更深,也更接近现实的颜色。同时有关佳能和尼康,由于进行了颜色的撮合配对,最后也可以与佳能的picture风格,尼康的picture控制的结果相调和。...


     DNG Profile Editor也准备了能自制的profile,可以从Adobe Labs上下载。由于使用过这个,可以设定譬如基于麦克佩斯海图的profile,“与通常有差异的光线状况下拍摄更便利”(Knoll先生,以下同)。

DNG Profile Editor

在各种各样的光源合成颜色的时候能使用



  作为应对图像破损的对策,RAW的选择包含了MD5hash值也是新的功能。根据Knoll先生介绍,通常图像的破损是照相机向PC输出图像的时候常会发生类似的事,那个时刻的hash值,在Camera RAW插件数据被破坏了的时候会发出警告。Photoshop Lightroom“之后的版本将升级追加警告功能”。“同时在照相机中进行hash值的计算是最理想的”。

  更因为“缓和了几个规定事项”,能选择sRGB,Adobe RGB,ProPhoto RGB。还追加了1频道支持16bit的JPEG压缩/非压缩的选择项,所说的多种rendering的支持等功能。

  今后DNG 1.3的特性将被公开。DNG 1.3将被加进到Camera RAW 5.4/Lightroom 2.4里。

  不过它最大的变更点是导入了Opcode功能。所谓Opcode,定义为“动作的名单和动作的参数”。只是这个很难让人明白,但是通常认为是在 PC方面进行过去在照相机内被进行的工作的功能。据说是用照相机操作会被限定了处理力度,而用PC进行复杂的工作会更为有效,而且也能进行镜头的补正。

  以前的DNG由于RAW图像的生成被做了固化处理而不能进行,根据DNG标记阶段被控制,流通量成为决定了的因素,据说“柔软性低”。 Opcode,在图像读入之后就被实行以最初的Opcode,在demozaiku处理后进行第2个Opcode处理。最初的Opcode是转移了在照相机内被进行的处理,而最后的处理是在进行“基本性镜头补正”这样的操作。

在DNG 1.0的RAW冲洗处理中,只是进行被固化了的工作

DNG 1.3因为追加了Opcode而能够进行各种各样的处理

  第3号的镜头补正,作为“warpperspective”对应了桶型/线板型的歪曲补正。也能进行色差的补正,为了做到更复杂的歪曲补正,计算式使用了4次多项式。据说由于使用不同的算式,鱼眼镜头也可以进行最佳化的补正了。据说这样的补正功能是由于“采用了象Photoshop插件的PTLens和LensFix”,能理解由于使用这些工具可以做怎样的补正。

  另外,它也装备了缺陷象素的补正功能。据说复杂的口径补正也能够做到,还具有补正使用移动镜头而发生的偏差的功能。

  据说同时third-party制作utility program,能给镜头补正的标记为DNG。

  制造厂方面,由于Opcode是指定镜头补正信息的,所以在读入图像的时刻补正也是可适用的。最近,在照相机内进行镜头补正的例子也比较多,但是能通过在包含DNG的时候适用这个减少照相机内的处理。

  据说现在,通过“最少有1家公司提供了镜头补正的信息”。 但是没有详细说制造厂是佳能还是尼康,这一点不太明确。


    果真DNG是为了每个厂家的各种照相机都需要改善RAW的现状而出现的新格式。可是Knoll先生自己指出“不觉得被制造厂但方面标准化了的RAW 有什么好处”。说有关用户方面,需要在每次使用新的照相机的时候都更新图像处理软件,而软件制造厂方面为了更新这个,“人力资源的消耗也变得徒劳”。

  现状是支持DNG的照相机并不是那么多。宾得相机可以独自选择RAW和DNG,但是那个并不是一个有既存的RAW格式的照相机制造厂向DNG转移的例外。

  对Adobe老实来说“即使做和不做DNG转换都不会介意”吧。只有Knoll先生指出,制造厂独自使用的RAW特别是在PC之间进行数据交换时产生了工作交流上的缺点。据说在这一点是DNG得以有效利用的metadata可以解决的,从而带来好处。

  Knoll先生说“如果不做文件交换,它(指DNG)没有大的好处”,但是尽管如此 “理想中,还是照相机以DNG拍摄”。Adobe,ISO的地方自治团体建议采用DNG,目前也在推进着国际标准化。说从1年前开始提交着信息,但是“运动慢”的缘故,标准化好象怎么也没有前进。

  总之,由于DNG被标准化了,格式被统一的好处就会体现出来。每回,Knoll先生都会提出为了新照相机更新软件时存在着丢失的可能性。

  同时DNG 1.3能进行以前在照相机内进行的镜头补正功能。这个作为简化镜头象差补正的结果,可以让大镜头结果也可以变成很小的镜头了。

  虽然有关DNG的今后的方向性不是很明确,但是关于Camera RAW,Knoll先生承认“有没赶上其他公司的部分”,特别是有关高ISO 感光度降噪表现出需要“很好地听取大家的意见”的认识。([fly][fly]本大楼80#之后,问题得到解决[/fly][/fly])“与照相机制造厂的降噪软件比算法不强”缘故,这点是想改善的。

  Adobe以追求“满足摄影师最大量地使用,接连更加方便的功能”为目标。

[ 本帖最后由 alfa 于 2010-5-16 17:36 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-29 12:58:10 | 显示全部楼层
PCWorld评出的永载于PC史册上的25个大事件:

.......

3.台式电脑取代胶片暗室
1990年2月19日 Thomas Knoll写了一篇论数字图像处理的博士论文,却因为他的Mac Plus无法呈现论文中提到的灰阶度而倍受苦恼。他不得已写了个小程序来模拟这一效果。他任职于工业光魔公司的兄弟John鼓励他把这个小程序鼓捣成一个软件,他们兄弟俩管这个软件叫做图像专家(ImagePro)。不过当时的硅谷显然对此并不感兴趣,直到John把它展示给Adobe公司。从那一刻起,这个被重新包装命名的软件就一直与数码图像关系密不可分,人们甚至把它做为一个动词来使用,比如经常这样说:“我要PS掉这颗痣”。


.....

[ 本帖最后由 alfa 于 2009-5-29 01:10 PM 编辑 ]
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发表于 2009-5-29 13:08:50 | 显示全部楼层
太深了,不敢水...........
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 楼主| 发表于 2009-5-29 13:15:56 | 显示全部楼层
2005年4月的时候,曾经报道过尼康公司对其数码单反相机D2X和D2Hs的RAW格式文件进行了加密处理,使第三方软件无法解读出文件中的白平衡信息,其中就包括Adobe公司的Photoshop软件。当时PHOTOSHOP主工程师兼原作者Thomas Knoll表示:“我认为NEF文件的版权信息应该属于摄影师的,而不是尼康”。由此开始,这两家在数码影像硬件和软件方面各执牛耳的公司开始交恶。

     时隔5个月的2005年9月6日,尼康公司发表声明将解除对其数码相机RAW文件的加密,并与Adobe公司加强合作。Adobe公司表示“我们将与尼康公司携手合作,以确保使用尼康相机和我们软件的用户得到完美的体验”。而尼康公司也宣称“通过与Adobe以及其他业界伙伴的合作,为我们的最终用户的数码体验提供更高质量的服务和更有效率的帮助”。Candy
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 楼主| 发表于 2009-5-29 13:39:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 13:41:54 | 显示全部楼层
Adobe Carema Raw的使用方法:


            http://bbs.tnbz.com/viewthread.php?tid=62195

A C R完全说明:

《流光显影——Adobe Camera Raw数码摄影师专业技法(第二版)(彩印)》



本书是作者根据多年的实践经验提炼出的专业见解,是摄影师学习如何掌握Camera Raw的指南。书中从“什么是Raw”说起,循序渐进地介绍了如何利用Camera Raw处理所拍摄的各种风格的照片,将照片以理想的白平衡、曝光和锐度再现。全书共14章,每章都配有大量的插图,形象生动地说明如何高效地利用Camera Raw这一先进的图像处理软件。
  本书使用了逐步操作的阐述方式,适合于各类摄影爱好者、专业摄影师和数码照片后期处理人员阅读。
第1部分 拍摄工作流程 1

第1章 什么是RAW文件 3
1.1 RAW 4
1.2 为什么使用RAW 5
1.3 了解RAW 5
1.4 RAW性能 6
1.5 公平对待RAW 7
1.6 16位意味着什么 8
1.7 专用格式 10
1.8 DNG的价值 11
1.9 JPEG是否还有一席之地 12
1.10 问与答 14

第2章 以正确的方式拍摄RAW格式的照片 15
2.1 数字暗房 16
2.2 传感器 17
2.3 传感器的限制因素 18
2.4 曝光——不仅是获取正确的亮度 18
2.5 阅读直方图(即使你不是工程师) 20
2.6 解释直方图 23
2.7 查看直方图:曝光准确性实例 23
2.7.1 完美的曝光和理想的直方图 24
2.7.2 出色的色调范围(从左到右) 24
2.7.3 直方图和场景之间的可见关系 25
2.7.4 保持浅色调 25
2.7.5 黑白渐变的挑战 26
2.7.6 在色调范围被限定时仍然需要精确的曝光 26
2.7.7 曝光严重不足将导致色彩问题 27
2.7.8 非常差的光线将导致曝光问题 27
2.7.9 由严重曝光不足引起的背景问题 28
2.7.10 对阴影进行曝光所引起的高光细节丢失 28
2.8 滤镜仍然是必备的 29
2.9 噪点 31
2.10 数码相机的区别 34
2.11 问与答 35

第3章 色彩和RAW 37
3.1 优质的RAW拥有优质的色彩 39
3.2 Adobe RGB和sRGB 40
3.3 适合于特定需求的色彩空间 41
3.4 白平衡:一个RAW工作流程问题 41
3.4.1 相机中的白平衡 43
3.4.2 自动白平衡 44
3.4.3 预置白平衡 45
3.4.4 自定义白平衡 46
3.5 问与答 48

第4章 Adobe Camera Raw的新特性 49
4.1 使RAW处理更加摄影化 50
4.2 界面改变 51
4.2.1 第1个选项卡的改变——色调调整 53
4.2.2 第1个选项卡的改变——色彩调整 54
4.2.3 色调曲线的改变 55
4.2.4 细节选项卡的改变 55
4.2.5 新的HSL和灰度选项卡 56
4.2.6 新的分离色调选项卡 57
4.2.7 预设 57
4.3 Lightroom对Camera Raw的影响 58
4.4 问与答 60

第2部分 Camera Raw工作流程 61

第5章 Camera Raw工作流程概览 63
5.1 找到RAW照片 64
5.2 Bridge的功能 66
5.3 运行Camera Raw 71
5.4 复位和撤销的重要性 73
5.5 Camera Raw的6个组成部分 75
5.6 Camera Raw工具条 76
5.7 预览选项 78
5.8 理想的工作流程 80
5.9 基本设置 83
5.10 如何看待Camera Raw 83
5.11 校准显示器 84
5.12 问与答 86

第6章 应用工作流程 87
6.1 照片描述的主题 89
6.2 自动设置 89
6.3 工作流程选项 90
6.4 色调调整 92
6.5 色彩调整 102
6.6 细节调整——锐化 107
6.7 细节调整——减少杂色 111
6.8 保存文件 114
6.9 为相机设置Camera Raw 115
6.10 问与答 118

第7章 高级色调控制 119
7.1 评估照片 120
7.2 调节黑色和高光 121
7.3 色调曲线调整 124
7.4 返回【基本】选项卡并调整【透明】滑块 127
7.5 调节颜色 128
7.6 改进色彩质量 131
7.7 通过【细节】选项卡进行锐化 133
7.8 评估、打开或保存 137
7.9 问与答 138

第8章 设置白平衡 139
8.1 灰色主体很少是真正灰色的 141
8.1.1 波浪色调诠释及更多 142
8.1.2 云彩、水和岩石的颜色 145
8.2 黄昏光线 146
8.2.1 诠释黄昏 146
8.2.2 黄昏颜色的表现 153
8.3 水族馆温室 156
8.4 评估颜色 164
8.4.1 基本颜色 164
8.4.2 关键颜色 164
8.4.3 记忆颜色 164
8.4.4 偏色 165
8.4.5 弱色 166
8.4.6 颜色的相互影响 166
8.4.7 有创意的颜色 166
8.5 问与答 168

第9章 噪点问题 169
9.1 噪点何时将成为问题 171
9.2 注意噪点 172
9.3 在Camera Raw中减少噪点 173
9.4 控制噪点 175
9.5 重新调节照片 181
9.6 问与答 182

第10章 Camera Raw的特性 183
10.1 Camera Raw中的特殊选项卡 184
10.2 修复镜头问题 185
10.2.1 校准畸变 187
10.2.2 调整晕影 189
10.3 使用修饰工具 190
10.4 使用红眼去除工具 193
10.5 影响颜色改变 193
10.6 批处理 194
10.6.1 简单的批量重命名 195
10.6.2 处理一组照片 198
10.7 复制处理过程:存储设置和预置 201
10.8 问与答 204

第3部分 高效运用Camera Raw 205

第11章 做出关键性决定 207
11.1 柔和的颜色 208
11.1.1 对比度不要过高 209
11.1.2 牢记调节柔和光线的方法 211
11.1.3 增强色彩 213
11.1.4 【细节】选项卡 215
11.2 逆光情况下的照片对比度 217
      核心决定 217
11.3 增强色彩 222
11.4 非普通光线 224
11.4.1 首先调节颜色还是色调 224
11.4.2 诠释夜景色调 227
11.4.3 夜景调节 227
11.4.4 根据评估对照片进行裁剪 228
11.4.5 夜景中的噪点 229
11.4.6 最终检查 231
11.5 问与答 232

第12章 处理黑白照片 233
12.1 使用Camera Raw或者Photoshop处理黑白照片 234
12.2 正确地通过Camera Raw处理黑白照片 236
12.3 如何看待黑白照片 239
12.4 拍摄黑白照片 241
12.5 转换为灰度图 242
12.6 正确地调整颜色滑块 245
12.7 使用分离色调工具 246
12.8 问与答 250

第13章 针对曝光的二次处理 251
13.1 一种方法不能适用所有情况 253
13.1.1 明亮的天空和较暗的地面 253
13.1.2 显示场景中的更多细节 254
13.2 调整明亮区域 255
13.3 调整黑暗区域 259
13.4 合并过程 265
13.4.1 将两张照片合并为一张照片 266
13.4.2 小区域调整 271
13.5 对照片的整体进行处理 271
13.5.1 处理细节 274
13.5.2 合并两张照片 276
13.6 对颜色和色调范围的二次处理方法 278
13.7 双镜头拍摄处理 280
13.8 导入Camera Raw 281
13.9 完成最终的照片 286
13.10 问与答 290

第14章 Camera Raw后期工作流程 291
14.1 Ansel Adams和图像处理 293
14.1.1 什么样的照片算是一张好照片 293
14.1.2 表达自己的需要 294
14.2 理解一张照片 295
14.3 锐化 305
14.4 问与答 308

附录 A 能够替代Camera Raw的软件 309
A.1 为什么要使用其他程序 310
A.2 Adobe Photoshop Lightroom、Apple Aperture和Camera Raw 310
A.2.1 Lightroom 311
A.2.2 Aperture 311
A.3 由相机厂商推出的RAW转换工具 311
A.3.1 Canon ZoomBrowser EX和Digital Photo Professional 311
A.3.2 Nikon Capture 312
A.3.3 Olympus Studio 312
A.3.4 Pentax Photo Browser/Laboratory 312
A.3.5 Sigma Photo Pro 312
A.3.6 Sony RAW Software 313
A.4 独立的RAW转换工具 313
A.4.1 DxO RAW Engine 313
A.4.2 Phase One Capture One 313
A.4.3 Photoshop Elements 313
A.4.4 Pixmantec RawShooter 314
附录 B 术语表 315

[ 本帖最后由 alfa 于 2009-6-15 10:34 PM 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-5-29 13:51:07 | 显示全部楼层
太专业了

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经典语录yl.99juzi.com 直播APP http://www.120ty.com  发表于 2017-7-1 16:25
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-5-29 13:53:00 | 显示全部楼层
Adobe Carema Raw的下载:


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